Una gamificación de cine
Gamificación para un fenómeno fan
Para dinamizar la ventas de Cinesa en el último título de la saga Star Wars, hemos usado herramientas de E-Mail Marketing y CRM para ofrecer una personalización de contenidos y una experiencia gamificada.
Estrategia digital
multiplataforma
Gamificación
Personalización
E-Mail Marketing
+0%
MEDIA DE
APERTURAS
+0%
PARTICIPACIÓN
Nº1
EN VENTAS
DE ENTRADAS
Captación y personalización
Captamos y segmentamos a los usuarios como Fans de Star Wars, personalizando su experiencia según su Lado de la Fuerza.
Gamificación
A través de herramientas de E-Mail Marketing, hemos realizado un Quiz con sorteo de manera automatizada, con una landing dinámica donde el usuario puede ver si ha contestado correctamente.
Segmentaciones efectivas
Durante 6 semanas se impacta a los usuarios con las preguntas del sorteo y CTAs estratégicos, pensados para fomentar la venta de entradas, productos de bar, merchandising o up-selling de formatos de cine superiores.
Gamificación con excelentes resultados
BELÉN PEÑALVER | CINESA · ODEON CINEMA GROUP
Head of Brand Management & Guest Experience, Southern Europe
"Las campañas dirigidas al segmento "súper fan" son un auténtico reto para nosotros. Conseguir buenos resultados pasa por apelar a las emociones y construir un buen journey que asegure el engagement.
Con esta campaña ofrecimos al fan de Star Wars algo nuevo y diferencial, lo cual nos ayudó a sobrepasar expectativas y obtener un excepcional resultado de market share."